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https://w.atwiki.jp/ut3wiki/pages/38.html
現在の最新パッチ ※必ずPatch1.5とTitanPackの両方をインストールするようにしてください。特に入れる順番はない模様。尚、Steam版は自動的にインストールされています。 TitanPack このパックは新ゲームモード「Greed」と「Betrayal」,20個の追加マップと「Titan」Mutatorが入っています。 for Windows DL(国内ミラー1), DL(国内ミラー2) パッチ v1.5/2.1 for Windows DL(国内ミラー1), DL(国内ミラー2) Dedicated鯖用プログラム(サーバーを立てる人用) 最新版 v1.7 for Windows DL(国内ミラー1), DL(国内ミラー2) for Linux DL(国内ミラー1)
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タグ入力修正パッチ http //euphur.web.fc2.com/patch/ タグに 長音符(ー)や半角記号等 が入力できないのを修正するパッチです。(コピペでは入力できます。) 入力できないのはバグではなく仕様の可能性があるので、不具合が発生するかもしれません。 ※タグに次の4文字は使わないように (英語版3.6で入力拒否される文字) =*][
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パッチ内容まとめ 新パッチについては現在まとめ中です Ver1.01 Ver1.02 Ver2.00 Ver2.01 最新パッチでも変更無し Ver1.01 変更点&修正 武器袋から分解できるようになった 同心達の一撃捕縛が活力ダメージの蹴りに変更=蹴られて活力0になると捕縛される 無手のトロフィー取得可能 ソフトリセット後がOPムービーからに変更(改善) ゲームクリア後の「タイトルへ戻る」選択時後もOPムービーからに変更(改悪) 夜の墓場の写真家の位置が若干変わった 活力が減りすぎると活力ゲージが点滅 光源処理がマイルドになった(暗い場所にいてもキャラが黒くなりづらくなった) 一部攻撃ヒット音の変更 ステレオの出力位置が前後正確になった 泥棒さんの最初のなりわいでヒントが出るようになった 勢力同士の抗争の頻度が上がった 墓場の幽霊に選択肢が追加(専用のDLCが未公開の為、現在は意味無し) 呉服屋の主人に話しかけやすくなった(文机に乗らなくなった) 病院の猫のカラーが変更 死んだ振り中のヤクザのスライド移動の修正 明るさが強くなったのか律儀などの刀の鞘が昼間だと白さを増した なりわいの数が4つ増加(新撰組2つ、残り2つは不明) 幽霊から武器を買う時4つ以上あると数がおかしかったのが修正 新たなバグ 攻撃力が上昇する銘が鑑定で・・・・・になる。すでについてる分は問題なし猟奇守等の攻撃力の上がる銘の鑑定の判定がおかしくなっているもよう 無手の習得技数の分母が73となっている(実際の技数は80近くある) その影響でか無手の技を全て覚えなくても無手トロフィーを獲得が可能になっている 寿司屋の前にあるカツオの位置がずれて壁にめり込むようになった 新撰組のDLCを入れて無くても新撰組の服が選べるようになっている おしゃれさんのトロフィーが取得出来ない場合がある 新撰組の服に関しての注意 パッチを適用して新撰組の服装が表示されていても 新撰組DLCを導入せずに新撰組の姿になってセーブするのは避けてください 新撰組DLCを導入するまでデータをロードする事が出来なくなります Ver1.02 修正点 おしゃれさんのトロフィーの取得出来ない時があったバグの修正 泥棒さんのなりわい(修羅の道、最後の盗み)のバグが修正 ver.1.01パッチで起きていた銘のバグを修正 無手の上段いなし系が俺流に組み込めるように修正(技数81/76になった) 阿修羅きのこの説明文が修正(3分間→30秒間) 珍比羅の柄パーツが店に売れなかったのを修正 道具欄で刃パーツの実際のパラメータが表示されるように修正。 変更点 攻撃力500の武器には攻撃力+○○の銘を付けれないように変更 攻撃力+○○の銘の鑑定結果の変更(合計値が500オーバーする銘は不可)例:攻撃力250を1でも越えているなら黄泉路までしか付けれなくなりました 箪笥の武器が攻撃力、斬殺数、耐久度で並び順の変更が可能になった 「ワイン瓶」の名称が「ワイン」に変更 固有技の俺流解放条件を表示 拷問直前の三姉妹訪問時にスキップ追加(以前は早送りのみだった) 水車の拷問の呼吸の回復量が若干増加 最終なりわいの侵略兵戦時 殲滅率50%以降で40%、90%以降で80%でセーブされていたが、 50%、90%の時にマップ移動しても40%、80%に下がることはなくなった。 新たなバグ&フリーズ ソフトリセットの際にボタンから手を離すのが早すぎるとフリーズしてしまう Ver2.00 変更点&修正 Ver1.02からあったソフトリセットした時のフリーズの修正 新たなバグ&フリーズ plus版のみ道場で頻繁にフリーズが発生 Ver2.01 変更点&修正など plus版で発生していた道場のフリーズの修正 最新パッチでも変更無し まだ確認が取れてないのも含まれます 処理落ち 誤字脱字 身長をいじったときの各種不具合 順番が詰められない(攻撃力などで整頓は可能になった) 使用可能な漢字の追加 代官所や神社で門が閉まっているとNPCが閉まった門に向かってずっと歩き続ける 技の属性マークの表示ミス
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人は忘れる生き物である。 人を産んだ神もまた然りである。 大型パッチ 大型パッチ 実装日 前回大型パッチからの日数 備考 パッチ2.0 新生エオルゼア 2013年08月27日(火) - 新生FF14発売 パッチ2.1 覚醒せし者たち 2013年12月17日(火) 112日 パッチ2.2 混沌の渦動 2014年03月27日(木) 100日 パッチ2.3 エオルゼアの守護者 2014年07月08日(火) 103日 パッチ2.4 氷結の幻想 2014年10月28日(火) 112日 パッチ2.5 希望の灯火 Part1 2015年01月20日(火) 84日 パッチ2.55 希望の灯火 Part2 2015年03月31日(火) 70日 2.Xシナリオ終了 パッチ3.0 蒼天のイシュガルド 2015年06月23日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ3.1 光と闇の境界 2015年11月10日(火) 140日 パッチ3.2 運命の歯車 2016年02月23日(火) 105日 パッチ3.3 最後の咆哮 2016年06月07日(火) 105日 パッチ3.4 魂を継ぐ者 2016年09月27日(火) 112日 パッチ3.5 宿命の果て 2017年01月17日(火) 112日 パッチ3.56 宿命の果て 2017年03月28日(火) 70日 3.Xシナリオ終了 パッチ4.0 紅蓮のリベレーター 2017年06月20日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ4.1 英雄の帰還 2017年10月10日(火) 112日 パッチ4.2 暁光の刻 2018年01月30日(火) 112日 パッチ4.3 月下の華 2018年05月22日(火) 112日 パッチ4.4 狂乱の前奏曲 2018年09月18日(火) 119日 パッチ4.5 英雄への鎮魂歌 2019年01月08日(火) 112日 パッチ4.56 英雄への鎮魂歌 2019年03月26日(火) 77日 4.Xシナリオ終了 パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 2019年07月02日(火) 175日 拡張ディスク発売 パッチ5.1 白き誓約、黒き密約 2019年10月29日(火) 119日 パッチ5.2 追憶の凶星 2020年02月18日(火) 112日 パッチ5.3 クリスタルの残光 2020年08月11日(火) 175日 (新型コロナウイルスにより遅延) パッチ5.4 もうひとつの未来 2020年12月08日(火) 119日 パッチ5.5 黎明の死闘 2021年04月13日(火) 126日 パッチ5.55 黎明の死闘 2021年05月21日(火) 42日 5.Xシナリオ終了 パッチ6.0 暁月のフィナーレ 2021年12月07日(火) 238日 拡張ディスク発売、2週間発売延期 パッチ6.1 新たなる冒険 2022年04月12日(火) 126日 パッチ間隔3.5ヶ月→4.0ヶ月発表 パッチ6.2 禁断の記憶 2022年08月23日(火) 133日 パッチ6.3 天の祝祭、地の鳴動 2023年01月10日(火) 140日 パッチ6.4 玉座の咎人 2023年05月23日(火) 133日 パッチペースに関する発言 第5回PLL(2013年2月22日) フォーラム「第5回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ Aを公開!」より Q 新生FFXIV発売後の重要なパッチやアップデートなどの頻度はどのくらいのペースで行われる予定でしょうか?また、アップデートではメインシナリオに関わりのないミニシナリオなども導入されますか? A メジャーパッチは 2ヶ月半の頻度 で行う予定です。旧FFXIVでも同じペースでパッチリリースを行っており、新生FFXIVでもそのペースを維持したいと思います。「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。(略) 4gamerインタビュー(2013年6月17日) 4gamer [E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビューより ──では拡張パックはいつごろになりそうでしょうか。 吉田氏:ローンチ後の反応で,時期はズレますから確約はできません。ですが,個人的にはローンチから1年半から2年になるのかな,というのがざっくりとした大まかな感覚ですね。パッチのアップデートは, 2か月半から3か月に1回ぐらい でいきたいです。 フォーラム「戦士をもっと早く改善してほしい」内(2013年11月20日) パッチの運用とパッチ分割について より (略) 新生FFXIV正式サービス開始後、当然ながら2.1も同時に開発していたものの、 (1)のラインに対してのサーバ増設や大規模アクセスへのプログラム対応、修正、追加が続き、 (1)を更新し続ける状況が多くなり、結果的に(2)から(3)へのブランチが遅くなってしまいました。 今後については当初の予定通り、 2か月半~3か月 でのパッチリリースを目指しますので、 サイクルとしてはしっかり元へ戻します。 スクエニChan! in E3 出張生配信 2(2014年6月12日) 公式youtube スクエニChan! in E3 出張生配信 2 「新生FFXIV 吉田P」 安元:基本3ヶ月ごとに大型パッチを貼ってく? 吉田:大体それくらいですね。 3ヶ月から4ヶ月の間 あたりで。後は合間にマイナーパッチと呼んでるものを、2.3ならば大体2.35、2.38、また2.4みたいな。で、間にバグ(修正)や調整のHotfixと呼んでるものをちょっと入れてったり。 ファミ通インタビュー(2014年12月25日収録) ファミ通.com 【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ ~新年インタビュー企画・完全版~より ─2015年春に『蒼天のイシュガルド』が発売された後も、パッチ公開の間隔は現在と変わらないのでしょうか? 吉田 変えるメリットをさほど感じていません。マイナーパッチを含め、できるだけ毎月何かを、とは思っていますが、メジャーアップデートの間隔をいまよりも短くすると、内容もボリュームも破綻すると思います。かといって、コンテンツを減らすことでメジャーアップデートのリリース間隔を短縮するのも、あまり意味がありません。期間としてのサイクルは、いまのところ変える予定はありません。メジャーアップデートを 3ヵ月~3ヵ月半に一度 リリースし、できればそのあいだに小規模な更新を2回公開するという現在の流れは、継続していくという考えかたです。 Gamewatchインタビュー(2015年10月22日収録) Gamewatch 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビューより ――いよいよ11月10日に「パッチ3.1 光と闇の境界」が実装されますね。 吉田氏: 本当だったら今週(10月19日週)か先週の火曜日(10月13日)辺りに「3.1」が出ていれば、たぶんいつものペースだったのですが……。いつものペースから約3~4週間ズレとは言え、プレーヤーの皆さんにはかなり長く感じられたと思います。本当にお待たせしました。この延びた時間は今後の「3.X」シリーズのパッチと、「4.0」で徐々にお返ししていこうと思っています。以降、「3.2」からはいつもの 3カ月半周期 で出していこうと思っています。 イシュガルドの発売日 パッチ3.0である蒼天のイシュガルドの発売日は当初春と言っていたが、結局6月23日という発売日となった。 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」2015年春発売決定! 後に吉田P/Dがこう述べている。 ●発売日は当初5月18日の予定だった ──発売日を6月23日に決めた理由は? 吉田 もともとは8ヵ月ほど前から、「5月であればぎりぎり春だよね……」という話をしながら、発売日を5月18日と明確に決めて作業に当たっていたのですが、いろいろな要素を詰め込みすぎたために、さすがに調整が間に合わなくなり……(苦笑)。最終的に6月23日になりました。結局は“スクエニ的春”になってしまい恐縮です。 ソース
https://w.atwiki.jp/pokemoninyo/pages/13.html
まだ公開パッチはないです。
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/22.html
パッチ
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/23.html
12月15日 パッチ:12.1.0に更新
https://w.atwiki.jp/akky-adventure/pages/20.html
ここでは、あっきーの冒険のパッチを貼っています ver 0.11 2010/01/15 ver 0.12 2010/01/30 †下の添付ファイルよりDLしてください。
https://w.atwiki.jp/srgwiki/pages/41.html
パッチ所感・まとめ 3.2 タンクの火力20%減 VIT*0.45+STR*0.45に攻撃力算出式が変更 結局VITorSTRアクセにマテリア指すのが安定になりそう エキルレ つまらない メンターシステム 初心者1にメンター100は居る 新式 座れる奴が少ないのでボッタ値 今は買うな時期が悪い ほぼ全コンテンツルーレットがPTでの申請に対応 N律動 おもしろい 真セフィロト おもしろい 極セフィロト 今はやるな時期が悪い 律動零式 上に同じ
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ワクチン ● 絆創膏のように貼り付けるタイプのワクチン登場…「注射の10倍の効果」 「中央日報(中央日報日本語版2021.09.27 07 30)」より ● マイクロニードルパッチ型ワクチンは皮下注射より減量可能 - 皮膚に貼るタイプの日本脳炎ワクチンを皮下接種と比較した臨床試験 「日経メディカル(2022/01/18)」より ● 新型コロナに貼るワクチン、米ピッツバーグ大学が開発 「日本経済新聞(2020年4月8日 12 15)」より ● 注射よさらば! 米国発「肌に貼るだけ」ワクチンパッチの実力、副反応の心配は? 「日刊ゲンダイ(2021/10/01)」より WHO、CDC、ビル・ゲイツが、貼ってはがせるワクチン・パッチを各家庭に郵送することを推進中https //t.co/kM3wgHLac7 億万長者の優生主義者であるビル・ゲイツは、WHOおよびCDCと共同で、より多くの人々に化学注射を受け入れてもらうために… — タマホイ🎶🍃🗻🧷 (@Tamama0306) July 22, 2023 WHO、CDC、ビル・ゲイツが、貼ってはがせるワクチン・パッチを各家庭に郵送することを推進中 (Twitterからこのリンクに飛ぼうとすると、警告がでます。自己責任で) https //globalresearch.ca/who-cdc-bill-gates-pushing-peel-stick-vaccine-patches-mailed-directly-people-homes/5826229 億万長者の優生主義者であるビル・ゲイツは、WHOおよびCDCと共同で、より多くの人々に化学注射を受け入れてもらうために 郵便サービスを通じて人々が自分でパッチを貼って剥がせるようにする新しいマイクロニードル・ワクチン・パッチ技術の開発に取り組んでいる このパッチにはmRNA遺伝子治療技術が組み込まれており、理論的には米国郵政公社(USPS)を通じて国内の全世帯に郵送することができると聞いている その目的は、遺伝子治療用の化学物質を継続的に体内に注入することで、時間とともに身体機能を変化させ、免疫システムを変化させることにあるようだ トランスヒューマニズムやその他の邪悪なものを含む、ある種のHumanity 2.0のアジェンダのようだ はっきりさせておきたいのだが、これはいずれも健康が目的ではない ゲイツの興味はただ2つ、金儲けと大量虐殺である そして、彼の新しいビッグファーマの提案であるマイクロニードルによるピール・アンド・スティック・ワクチンの郵送は、もし多くの人々がそれに従うことになれば、そのアジェンダを飛躍的に前進させるだろう ワクチン・パッチの消費者直接販売は大手製薬会社にさらなる利益をもたらす 現在、ワクチンを入手する唯一の方法は、医師の診察室か近所の薬局を訪れることである 消費者が棚からワクチンを取り出して直接投与することはできない 新しいピールアンドスティック技術は、そのようなことをすべて回避する マイクロニードル・ワクチン・パッチを消費者に直接販売することで、消費者がオンラインで注文し、郵送されるようにするのが目標である Gavi、Vaccine Alliance、WHO、ビル&メリンダ・ゲイツ財団、その他さまざまなグローバリスト・グループがこの技術を推進している 最も人里離れた場所にワクチンが届くことで、ゲイツ財団はさらに何百万人もの人々を殺戮しながら、より多くの現金を手にすることができる このような群れの淘汰と富の統合は、グローバリストの夢を実現するものであり、そのため世界中のグローバリストがこの技術を「画期的」「ゲームチェンジャー」と呼んでいる 最終的には、従来型の注射ワクチンすらなくなるだろう もしワクチンパッチが常態化し、主流になれば、どこの国でも、人々は郵便で自分の体を自由に "刺す "ことになるだろう 「針であれパッチであれ、VMAPは免疫系を非典型的に操作して強い炎症反応を引き起こす生物学的製剤であり、それを投与された人によっては傷害や死に至る可能性がある」と、ナショナル・ワクチン・インフォメーション・センター(NVIC)の共同設立者兼会長のバーバラ・ロー・フィッシャーはこの技術について警告している マイクロニードル・ワクチン・パッチについて書かれた医学文献を見ると、ワクチンを接種する側にとって、針を使う代わりにパッチを子供の皮膚に貼ることがいかに簡単か、また、"痛みのない "パッチがいかにワクチン接種へのためらいを減らすか、といった誇大広告が多い フィッシャーは、『ディフェンダー』誌の声明の中で、グローバリストたちが、人々がワクチンをためらうのは、製品が提供されるからではなく、むしろ提供方法のせいであり、彼らはそれを望んでいない、と主張するのは誤報である、と説明している フィッシャーは言った 「安全性を証明する証拠がないことが問題なのです」 Children's Health Defenseの科学・研究シニア・ディレクターであるブライアン・フッカー博士(PE)は、「ワクチン・パッチ」と呼ぶことは、多くの人が喫煙者が使うようなニコチン・パッチと誤認するという点で、欺瞞的であると付け加えた Twitterからこのリンクに飛ぼうとすると、警告がでます。自己責任で ※ WHO, CDC and Bill Gates Pushing for Peel-and-Stick Vaccine Patches Mailed Directly to People’s Homes 「GlobalResearch(14 July 2023)」より .